::: details 目录 [[toc]] :::
::: details 完整结构
{
"CmdName": "PECameraLookAtFor3dObject",
"Time": "",
"Platform": "",
"CmdParams": {
},
"OrderList": [
{
"OrderName": "PELookAt",//--必填-- 相机定位
"OrderParams": {
"ObjectID": "",//--必填-- SourceID
"Angle": 45,//相机距离目标所在水平面的的俯视角
"Scale": 20,//相机距离目标包围球的距离
"Time": {//相机定位动画时间控制
"PositionTime": 1000,//默认1000毫秒
"TargetTime": 500//中心点变更的时间 默认500毫秒
},
"Position": {//自定义相机位移到的目标坐标
"x": 100,
"y": 100,
"z": 100
}
}
}
]
}
:::
::: details ObjectID ObjectID就是设备/空间的SourceID :::
::: details Position 相机定位的原理是引擎自动根据ObjectID对应的3D模型计算出最小的包围球,然后根据设置的角度距离等计算出相机的终点位置,但是会存在个别设备模型被墙壁遮挡等情况,此时需要前端指定Position参数指定一个自定义的位置,则引擎会自动将相机直接移动到此位置,不在进行计算 :::
::: details 完整结构
{
"CmdName": "PECameraLookAtFor3dObject",
"Time": "",
"Platform": "",
"CmdParams": {
},
"OrderList": [
{
"OrderName": "PELookAtPosition",//相机运动到指定的位置
"OrderParams": {
"CustomPosition": {//自定义相机位置信息 如果不填写表示自动返回到场景初始化的默认位置
"Position": {//相机位置
"x": 100,
"y": 100,
"z": 100
},
"Rotation": {//相机角度
"x": 100,
"y": 100,
"z": 100
},
"Target": {//场景的中心点
"x": 100,
"y": 100,
"z": 100
}
},
"Time": {//动画时间
"PositionTime": 1000,//平移位置的动画时间
"RotationTime": 1000,//平移角度的动画时间
"TargetTime": 1000//中心点变更的时间
}
}
}
]
}
:::