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空间 Item 示例

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源代码

代码说明

数据说明

Spaces:[
    {
        BoundarySegments: [[''],...],       // 轮廓线段
        Location: {X:0,Y:0,Z:0},            // 位置
        ModelId: '',                        // 模型id
        Name: '',                           // 名称
        OutLine: [
            [{X:0,Y:0,Z:0},...],            // 外轮廓 
            ...                             // 内轮廓
        ],                                  // 轮廓线
        SourceId: '',                       // 对应Revit模型id
        Tag: '',                            // 补充信息
        Height: 200,                        // 高度
    },
    ...
]

::: tip 注 1、空间会挖洞,所以 outline 是二维数组
2、 outline 中第一项是外轮廓,从第二项开始均为内轮廓,内轮廓即为挖洞
3、外轮廓数据顺时针排序,内轮廓为逆时针排序
4、轮廓数据单位均为毫米 :::

计算边界矩阵

不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;

Y轴取反

revit 使用的坐标系与 canvas 使用的坐标系 Y 轴是相反的; revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出

绘制示例

::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/big/items/space.vue :::

空间默认传入样式

Style: {
    Default: {
        Stroke: "#2b2b2b",
        Fill: "#f1fffd80",
        LineWidth: 1,
        Effect: {}
    },
    Selected: {
        Stroke: "#2b2b2b",
        Fill: "#1abc9c",
        LineWidth: 1,
        Effect: {}
    },
    Disabled: {
        Stroke: "#2b2b2b",
        Fill: "#afafaf",
        LineWidth: 1,
        Effect: {}
    },
    Highlight: {
        Stroke: "#2b2b2b",
        Fill: "#fbb029",
        LineWidth: 1,
        Effect: {}
    }
}