::: details 目录 [[toc]] :::
Doors:[
{
FaceDirection: {X:0,Y:0,Z:0}, // 面朝方向
HandDirection: {X:0,Y:0,Z:0}, // 把手方向
Location: {X:0,Y:0,Z:0}, // 位置
ModelId: '', // 模型id
Name: '', // 名称
OutLine: [
[{X:0,Y:0,Z:0},...], // 外轮廓
... // 内轮廓
], // 轮廓线
Owner: '', // 拥有者的RevitId
SourceId: '', // 对应Revit模型id
Thick: 200, // 厚度
WallId: '', // 所属墙
Width: 200, // 宽度
},
...
]
::: tip
1、根据把手方向确定门的转轴
2、根据面朝方向确定门朝哪边开
3、 outline 仅有一项,且只有2个点
5、轮廓数据单位均为毫米
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不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;
使用向量点乘 => x1 * x2 + y1 * y2
,计算得到,大于0同向,则旋转点使用第二个点;否则使用第一个
计算两点间距离,从而得到门的长度
利用arctan
计算得到,门展开方向与水平方向夹角
使用向量叉乘 => x1 * y2 - x2 * y1
, 计算得到, 小于0代表门顺时针展开,同时确定了展开的弧线绘制起始和结束角度
revit 使用的坐标系与 canvas 使用的坐标系 Y 轴是相反的; revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出
::: details 查看代码
<<< @/docs/.vuepress/components/big/items/door.vue
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