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门 Item 示例

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源代码

代码说明

数据说明

Doors:[
    {
        FaceDirection: {X:0,Y:0,Z:0},       // 面朝方向
        HandDirection: {X:0,Y:0,Z:0},       // 把手方向
        Location: {X:0,Y:0,Z:0},            // 位置
        ModelId: '',                        // 模型id
        Name: '',                           // 名称
        OutLine: [
            [{X:0,Y:0,Z:0},...],            // 外轮廓 
            ...                             // 内轮廓
        ],                                  // 轮廓线
        Owner: '',                          // 拥有者的RevitId
        SourceId: '',                       // 对应Revit模型id
        Thick: 200,                         // 厚度
        WallId: '',                         // 所属墙
        Width: 200,                         // 宽度
    },
    ...
]

::: tip 1、根据把手方向确定门的转轴
2、根据面朝方向确定门朝哪边开
3、 outline 仅有一项,且只有2个点
5、轮廓数据单位均为毫米 :::

计算边界矩阵

不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次;

计算门开的方向及旋转方向

使用向量点乘 => x1 * x2 + y1 * y2,计算得到,大于0同向,则旋转点使用第二个点;否则使用第一个
计算两点间距离,从而得到门的长度
利用arctan计算得到,门展开方向与水平方向夹角
使用向量叉乘 => x1 * y2 - x2 * y1, 计算得到, 小于0代表门顺时针展开,同时确定了展开的弧线绘制起始和结束角度

Y轴取反

revit 使用的坐标系与 canvas 使用的坐标系 Y 轴是相反的; revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出

绘制示例

::: details 查看代码

<<< @/docs/.vuepress/components/big/items/door.vue

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