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渐变

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渐变是一种有规律性的变化;引擎中分为线性渐变和放射性渐变

渐变实现结构图

渐变结构

::: tip 以下示例均基于 GradRect item 绘制

::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/GradRect.ts :::

线性渐变

定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式: arg="0,0,0,1000"

定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:arg="0,0,1000,0"

放射渐变

绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充:

情况1:圆心重合,圆1半径小于圆2半径 arg="500,500,50,500,500,500"

还有其他更多情况,实现更多图案,均可以调整参数来实现,一下列举几种情况

情况2:圆1在圆2内部,圆1半径小于圆2半径 arg="250,250,50,500,500,500"

情况3:圆1和圆2相离时,并且大小不相同

圆1半径小于圆2半径 arg="100,100,50,800,800,500"

圆1半径大于圆2半径 arg="200,200,300,800,800,50"

情况4:当圆1和圆2相离时,并且大小相同 arg="200,200,200,800,800,200"

情况5:当圆1和圆2相交时,并且大小相同 arg="400,400,200,800,800,200"

情况6:当圆1和圆2相交时,圆心相同,并且大小相同 arg="500,500,200,500,500,200"

::: tip 以上示例均基于 GradRect.vue 组件绘制

::: details 查看组件使用代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/gradient.vue

组件中需传入arg, 组件中解析此参数作为传入渐变类的参数

如:传入 arg="0,0,0,1000", 组件中解析为线性渐变, 并将 4 个参数传入 SLinearGradient;

如:传入 arg="500,500,50,500,500,500", 组件中解析为放射性渐变, 并将 6 个参数传入 SRadialGradient;

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渐变属性

起点:渐变开始位置
stop停点:渐变过程中间色,可以有多个
结束点:渐变结束位置

渐变属性1

渐变属性2