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渐变是一种有规律性的变化;引擎中分为线性渐变和放射性渐变
渐变实现结构图
::: tip 以下示例均基于 GradRect item 绘制
::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/GradRect.ts :::
定义从上到下的渐变,作为矩形的填充样式: arg="0,0,0,1000"
定义从左到右的渐变,作为矩形的填充样式:arg="0,0,1000,0"
绘制一个矩形,并用放射状/圆形渐变进行填充:
情况1:圆心重合,圆1半径小于圆2半径 arg="500,500,50,500,500,500"
还有其他更多情况,实现更多图案,均可以调整参数来实现,一下列举几种情况
情况2:圆1在圆2内部,圆1半径小于圆2半径 arg="250,250,50,500,500,500"
情况3:圆1和圆2相离时,并且大小不相同
圆1半径小于圆2半径 arg="100,100,50,800,800,500"
圆1半径大于圆2半径 arg="200,200,300,800,800,50"
情况4:当圆1和圆2相离时,并且大小相同 arg="200,200,200,800,800,200"
情况5:当圆1和圆2相交时,并且大小相同 arg="400,400,200,800,800,200"
情况6:当圆1和圆2相交时,圆心相同,并且大小相同 arg="500,500,200,500,500,200"
::: tip 以上示例均基于 GradRect.vue 组件绘制
::: details 查看组件使用代码 <<< @/docs/.vuepress/components/engine/gradient/gradient.vue
组件中需传入arg
, 组件中解析此参数作为传入渐变类的参数
如:传入 arg="0,0,0,1000"
, 组件中解析为线性渐变, 并将 4 个参数传入 SLinearGradient
;
如:传入 arg="500,500,50,500,500,500"
, 组件中解析为放射性渐变, 并将 6 个参数传入 SRadialGradient
;
:::
起点:渐变开始位置
stop
停点:渐变过程中间色,可以有多个
结束点:渐变结束位置