tiandaowentao 6410f529a6 添加Web3D开发文档 | 3 vuotta sitten | |
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3D加载数据查询.md | 3 vuotta sitten | |
3D异常信息反馈.md | 3 vuotta sitten | |
README.md | 3 vuotta sitten | |
Tooltip面板.md | 3 vuotta sitten | |
修改模型样式.md | 3 vuotta sitten | |
切换场景.md | 3 vuotta sitten | |
加载卸载模型.md | 3 vuotta sitten | |
场景裁切.md | 3 vuotta sitten | |
客户端新建模型.md | 3 vuotta sitten | |
控制3D场景.md | 3 vuotta sitten | |
显示隐藏模型.md | 3 vuotta sitten | |
相机定位.md | 3 vuotta sitten | |
设置模型后期处理.md | 3 vuotta sitten | |
鼠标行为控制.md | 3 vuotta sitten |
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指令是UI前端与3D场景通信的唯一方式,前端通过发送各种预制好的指令通知3D引起执行响应的操作。
指令的形式为JSON格式
例如:
::: details 指令格式
{
"CmdName": "PEChengScene",//--必填--指令类型名称
"Time": "",//发送指令的时间戳
"Platform": "",//发送指令的平台 WEB IOS ANDROID
"CmdParams": {//指令执行必备的参数
},
"OrderList": [{//--必填--具体指令的参数集合
"OrderName": "PELoadScene",//--必填--指令名称
"OrderParams": {//执行指令需要的参数
}
}
]
}
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目前一共提供两种执行方式 并行与串行,建议尽量使用串行
引擎接收到一组指令之后会判断当前是否存在正在执行的指令,如果有则进入缓存等待执行,如果没有则会按照指令顺序执行,只有上一个执行执行完成之后才会进行下一个指令执行。
引擎接收到一个指令之后会立刻执行,不管当前是否存在正在执行的指令。
串行更适合执行一组操作,下一个操作需要上一个操作完成之后才能进行下一个操作,例如点击一个按钮需要初始化一个场景,然后需要加载一些设备模型,那显然第二个指令是建立在第一个场景执行结束之后才能执行,如果用并行则肯定会导致失败,因为场景还没有初始化完成。