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简介
由于目前引擎没有编辑器辅助,所以暂时在window对象上挂载一些函数用于辅助获取基础场景信息
/**
*获取当前相机的位置角度等信息
*
* @memberof PEHelpClass
*/
window.UI.PEGetCameraContent();
/**
*获取某个mesh距离相机的当前距离
*
* @param {*} sourceID
* @memberof PEHelpClass
*/
window.UI.PEGetDistance(sourceid);
调用此函数之后会自动再场景的世界坐标中心点生成一个2 * 2 * 2的立方体,可以用鼠标拖动该立方体到自己想要的位置上,停止拖放时会在控制台打印该立方体的世界坐标信息。
/**
*获取自定义相机的坐标,角度,场景中心点等信息
*
* @memberof PEHelpClass
*/
window.UI.PECreateCustomPosition()