# 相机控制 ::: details 目录 [[toc]] ::: ## 定位到具体模型附近 ::: details 完整结构 ```json5 { "CmdName": "PECameraLookAtFor3dObject", "Time": "", "Platform": "", "CmdParams": { }, "OrderList": [ { "OrderName": "PELookAt",//--必填-- 相机定位 "OrderParams": { "ObjectID": "",//--必填-- SourceID "Angle": 45,//相机距离目标所在水平面的的俯视角 "Scale": 20,//相机距离目标包围球的距离 "Time": {//相机定位动画时间控制 "PositionTime": 1000,//默认1000毫秒 "TargetTime": 500//中心点变更的时间 默认500毫秒 }, "Position": {//自定义相机位移到的目标坐标 "x": 100, "y": 100, "z": 100 } } } ] } ``` ::: ### 参数说明 ::: details ObjectID ObjectID就是设备/空间的SourceID ::: ::: details Position 相机定位的原理是引擎自动根据ObjectID对应的3D模型计算出最小的包围球,然后根据设置的角度距离等计算出相机的终点位置,但是会存在个别设备模型被墙壁遮挡等情况,此时需要前端指定**Position**参数指定一个自定义的位置,则引擎会自动将相机直接移动到此位置,不在进行计算 ::: ## 自定义相机运动位置 ::: details 完整结构 ```json5 { "CmdName": "PECameraLookAtFor3dObject", "Time": "", "Platform": "", "CmdParams": { }, "OrderList": [ { "OrderName": "PELookAtPosition",//相机运动到指定的位置 "OrderParams": { "CustomPosition": {//自定义相机位置信息 如果不填写表示自动返回到场景初始化的默认位置 "Position": {//相机位置 "x": 100, "y": 100, "z": 100 }, "Rotation": {//相机角度 "x": 100, "y": 100, "z": 100 }, "Target": {//场景的中心点 "x": 100, "y": 100, "z": 100 } }, "Time": {//动画时间 "PositionTime": 1000,//平移位置的动画时间 "RotationTime": 1000,//平移角度的动画时间 "TargetTime": 1000//中心点变更的时间 } } } ] } ``` :::