# 空间 Item 示例 ::: details 目录 [[toc]] ::: ## 源代码 ## 代码说明 ### 数据说明 ``` json5 Spaces:[ { BoundarySegments: [[''],...], // 轮廓线段 Location: {X:0,Y:0,Z:0}, // 位置 ModelId: '', // 模型id Name: '', // 名称 OutLine: [ [{X:0,Y:0,Z:0},...], // 外轮廓 ... // 内轮廓 ], // 轮廓线 SourceId: '', // 对应Revit模型id Tag: '', // 补充信息 Height: 200, // 高度 }, ... ] ``` ::: tip 注 1、空间会挖洞,所以 outline 是二维数组
2、 outline 中第一项是外轮廓,从第二项开始均为内轮廓,内轮廓即为挖洞
3、外轮廓数据顺时针排序,内轮廓为逆时针排序
4、轮廓数据单位均为毫米 ::: ### 计算边界矩阵 不能在绘制的时候计算,因为绘制是高频调用方法,尽量不要在绘制方法中做大量计算工作;
计算方法一般在数据变化的时候做,如果只是展示的话,则只需要在构造函数中计算一次; ### Y轴取反 revit 使用的坐标系与 canvas 使用的坐标系 Y 轴是相反的; revit 坐标使用的是数学坐标系, Y 轴方向是向上的, canvas 坐标使用的绘图坐标系, Y 轴方向是向下的;
数据是通过 revit 模型导出 ## 绘制示例 ::: details 查看代码 <<< @/docs/.vuepress/components/big/items/space.vue ::: 空间默认传入样式 ``` json5 Style: { Default: { Stroke: "#2b2b2b", Fill: "#f1fffd80", LineWidth: 1, Effect: {} }, Selected: { Stroke: "#2b2b2b", Fill: "#1abc9c", LineWidth: 1, Effect: {} }, Disabled: { Stroke: "#2b2b2b", Fill: "#afafaf", LineWidth: 1, Effect: {} }, Highlight: { Stroke: "#2b2b2b", Fill: "#fbb029", LineWidth: 1, Effect: {} } } ```